Перейти к основному содержимому

Совместная работа на удаленке. Четыре процесса, которые удобно вести на онлайн-доске

· 6 мин. чтения

Онлайн-доска помогает удаленной команде работать согласованно: ставить цели, собирать идеи, планировать и разбирать итоги. А еще отслеживать зависимости между задачами — и замечать пересечения по срокам заранее, а не в последний момент.

Зачем удаленной команде онлайн-доска

На онлайн-доске команда на удаленке ставит цели, собирает идеи, проводит воркшопы и ретро. Еще на доске удобно согласовывать сроки: видно, кто от кого зависит, и можно заранее предупредить о переносе дедлайна. Например, если дизайнер интерфейса перерисовывает экран оплаты, а разработчик об этом не знает, он верстает старый макет — и работу приходится переделывать.

Когда онлайн-доска нужна, а когда — нет

Онлайн-доска подходит для совместной работы, когда нужен визуальный контекст и одновременное участие нескольких человек.

ИнструментЗадача
Онлайн-доскаПланирование спринта или рабочей недели, мозговой штурм, сбор идей, ретроспективы
МессенджерСогласование времени встречи
ДокументНаписание технического задания
ТрекерОтслеживание статуса задач

Если задачу решает один человек или она укладывается в линейную последовательность шагов, подойдет трекер или документ. Переносить такие задачи на холст не стоит: доска превратится во второй трекер, только менее удобный.

Четыре процесса, которые стоит перенести на онлайн-доску

Формулирование целей. Когда команда формулирует их вместе, каждый участник понимает, как его работа влияет на общий результат, и задает вопросы до начала работы. Для постановки целей можно использовать разные методы — например, OKR, или «Цели и ключевые результаты». Команда формулирует цель, а потом разбивает ее на три-пять измеримых результатов. Например, цель «Увеличить вовлеченность студентов» команда раскладывает на результаты: «Поднять процент завершения курса с 40 до 60 %», «Сократить среднее время ответа преподавателя до четырех часов».

Шаблон «Цели и ключевые результаты»

Пример работы с OKR на онлайн-доске

В OKR важно сначала сформулировать цель, а уже потом ключевые результаты — если делать наоборот, результаты могут не сложиться в единую цель

Мозговой штурм. На онлайн-доске можно собирать и структурировать идеи во время брейншторма. Для этого есть разные методы — например, SCAMPER. Он состоит из семи наводящих вопросов: что в продукте можно заменить, комбинировать, адаптировать, изменить, применить иначе, убрать и переставить. Команда генерирует идеи по очереди — участники не перескакивают между темами и находят решения, которые не пришли бы в голову при свободном обсуждении.

Шаблон метода SCAMPER

Брейншторм по методу SCAMPER на онлайн-доске

Для брейншторма по методу SCAMPER удобно использовать таймер. Например, можно задать пять минут на каждый вопрос: если идей нет, команда перейдет дальше и вернется в конце

Планирование. На общей онлайн-доске каждый участник видит и свои задачи, и задачи коллег. Это помогает команде планировать работу и замечать пересечения по срокам до того, как они станут проблемой. На созвоне этого обычно не происходит: руководитель проговаривает задачи, остальные запоминают свою часть, а кто от кого ждет результат — остается за кадром. Для планирования можно использовать Канбан-доску. На ней участники делят задачи по статусам — «запланировано», «в работе», «на проверке», «готово» — и видят, на каком этапе каждая из них. Подробности о методе Канбан можно узнать в нашей статье.

Шаблон канбан-доски

Канбан-доска для планирования задач команды

Задачи, которые различаются по контексту, лучше разносить на отдельные доски. Например, на одной расположить задачи по курсу по маркетингу, а по курсу «Дизайн» — на другой

Ретроспектива. Иногда разбор итогов на созвоне превращается в монолог руководителя: остальные соглашаются или молчат. Когда участники пишут анонимно, они формулируют то, что не скажут голосом. Попробуйте провести ретроспективу по шаблону на онлайн-доске: ответьте на три вопроса — что получилось, что улучшить, что попробовать.

Шаблон ретроспективы

Ретроспектива на онлайн-доске

Ретроспектива проясняет взаимодействие внутри команды: показывает, где теряется информация, кто реально принимает решения, а кто оказывается вне обсуждений

Какие проблемы онлайн-доска не решит

Команда не понимает, зачем работает. Команда, которая не понимает цель проекта, не станет работать лучше от того, что у нее появилась онлайн-доска. Начинайте каждое планирование не с задач, а с вопроса о целях. Например: «Что мы хотим получить к концу недели?»

Говорит только руководитель. Когда во время брейншторма руководитель не дает команде высказываться, стикеры остаются пустыми. Человек, чьи предложения раз за разом игнорируют, перестает их писать — и на доске, и в чате. Обозначьте правило: каждый участник добавляет хотя бы два стикера, и все стикеры обсуждают до того, как что-то отсеивать.

Договоренности не фиксируются. Доска превратится в набор идей, к которым никто не вернется, если у команды нет привычки фиксировать договоренности. Назначьте ответственного, который в конце встречи записывает на доску: кто за что отвечает, в какие сроки, какие вопросы остались. На следующей встрече начните с проверки этих записей.

Как начать работу с онлайн-доской в команде

  1. Выберите один процесс, который буксует, — тот, после которого в чате появляются вопросы «а что мы решили?». Не переносите на доску все сразу: начните, например, с еженедельного планирования и через месяц добавьте разбор итогов.

  2. Подготовьте доску до начала встречи. В библиотеке шаблонов Unidraw есть доски для планирования, разбора итогов и сбора идей — выберите подходящий вариант и адаптируйте его под свою команду. Объясните три правила: один стикер — одна мысль; чужие стикеры не удаляем; вопросы выносим в отдельную зону. Заложите 10–15 минут запаса перед первой встречей — пусть команда привыкнет к формату.

  3. После первых двух–трех сессий соберите обратную связь: что на доске помогает, что мешает, какой процесс перенести следующим. Если участники сами просят добавить на доску еще один процесс — инструмент прижился.

Вопросы и ответы

Можно ли работать на доске, если часть команды в офисе, а часть — удаленно?

Да. Каждый участник открывает доску в браузере — не имеет значения, сидит он в переговорке или дома. В библиотеке Unidraw есть готовые шаблоны для ретроспектив, запуска Scrum-команды и планирования по OKR — можно не готовиться заранее.

Чем онлайн-доска отличается от документа или таблицы?

Документ и таблица задают линейную структуру: текст идет сверху вниз, данные — по строкам и столбцам. Доска позволяет размещать элементы в любом порядке и группировать по смыслу. Для планирования и сбора идей, когда мысли появляются не по порядку, доска подходит лучше. Для фиксации решений и инструкций — документ.

Сколько человек может работать на одной доске одновременно?

В Unidraw ограничений по количеству участников нет. На практике доски рассчитаны на одновременную работу до 30 человек — при большем числе участников стоит делить команду на группы с отдельными зонами на доске.

Можно ли перенести доски из Miro?

Да. Unidraw поддерживает импорт досок из Miro — можно перенести элементы целиком или скопировать отдельные блоки. Подробнее об импорте из Miro можно прочитать в инструкции.

Интеллект-карта. Что это и как составить

· 7 мин. чтения

Иногда проще нарисовать мысль, чем описать ее словами, — в этом поможет интеллект-карта. Рассказываем, как ее создать и где применить.

Что такое интеллект-карта

Интеллект-карта, или mind map, — это визуальная схема, которая помогает разложить информацию вокруг одной идеи. Интеллект-карта строится от центра к краям: в середине — главная тема, от нее расходятся ветви покрупнее, от тех — ветви помельче.

Интеллект-карты используют для планирования, обучения, работы и генерации идей. Это хороший способ вытащить мысли из головы и разложить их на плоскости, чтобы сравнить, сгруппировать и переставить.

Онлайн-доска с примером интеллект-карты

Карту воспринимать проще, чем текст: так устроен мозг. Человек видит мир не построчно, а целиком: центральный объект и то, что вокруг него. Карта устроена так же: главное — в центре, связанное — рядом

Как использовать интеллект-карту

Интеллект-карту можно применять в самых разных контекстах — от подготовки к экзамену до аудита бизнес-процессов. Разберем примеры.

Обучение. Карта хорошо заменит конспект, если важно увидеть связи между понятиями. Готовиться к занятиям по такой схеме можно быстрее: нужный факт находится не на какой-то странице, а в конкретном месте визуальной структуры. Пустая ветвь или ветвь с одной-двумя подветвями при пяти-шести у соседних — значит, тему нужно доучить. Чтобы применить интеллект-карту для обучения, выделите двадцать минут после лекции или чтения главы учебника. В центре напишите тему, на ветвях — основные понятия, на подветвях — определения своими словами. Соедините стрелками термины из разных ветвей, если они связаны. Перед экзаменом или проверочной откройте карту и пройдитесь по ветвям.

Поиск идей. Интеллект-карта поможет зафиксировать идеи во время мозгового штурма. Единственное правило — сначала набросать мысли в свободном формате, а уже потом их сгруппировать. Чтобы применить интеллект-карту для мозгового штурма, сформулируйте вопрос и расположите его в центре доски. Дайте участникам пять-семь минут на «тихую» генерацию идей — пусть каждый пишет на стикерах молча. Потом вместе сгруппируйте идеи по темам, назовите кластеры и выберите два-три направления для проработки.

Планирование. Интеллект-карта подходит для проектов, где задачи переплетаются и зависят друг от друга. Чтобы применить интеллект-карту для планирования, сначала запишите цель проекта в центре. Затем разбейте работу на три-шесть направлений — это основные ветви. Внутри каждого перечислите задачи. Проведите стрелки между задачами из разных ветвей, если одна блокирует другую. Выделите цветом задачи с ближайшими сроками.

Решение проблем. Интеллект-карта помогает разобрать плохо работающий процесс и найти причину проблемы. Для анализа лучше всего подходит формат «рыбьей кости»: справа «голова» — проблема, от хребта — категории причин, от них — конкретные факторы. Чтобы применить интеллект-карту для анализа процессов, сформулируйте проблему и запишите ее в «голову» рыбы. Определите четыре-шесть категорий причин — например, люди, процессы, инструменты, внешние факторы. По каждой категории задайте вопрос «Почему это происходит?» и запишите ответы на «кости». Повторите вопрос для каждого ответа — так вы дойдете от симптомов до причин. Когда все причины на виду, выберите ту, устранение которой повлияет на наибольшее число следствий, и займитесь ею в первую очередь.

Виды интеллект-карт

Есть несколько форматов интеллект-карт: схема-иерархия, блок-структура, «рыбья кость» и сеть взаимосвязей. Разберем эти форматы и задачи, для которых они подходят.

Схема-иерархия. Это классический формат интеллект-карты: от центра расходятся ветви первого уровня, от них — второго и так далее. Все элементы подчиняются друг другу как в оглавлении книги: глава, параграф, подпункт.

Схема-иерархия подходит для задач, где информация делится на четкие категории с подкатегориями. Например, структура курса, план проекта, разбор продуктовой линейки. Формат не подходит, когда один элемент относится сразу к двум категориям: в иерархии его придется приписать к одной из них или дублировать.

Шаблон схемы-иерархии

Блок-структура. В блок-структуре информация распределена по блокам-прямоугольникам, соединенным линиями и стрелками. Такая mind map больше похожа на блок-схему, чем на классическую карту: в центре может быть не одна тема, а несколько, и связи между блоками не обязательно идут от центра.

Блок-структура подходит для описания процессов с последовательными шагами и условиями: если «да» — идем сюда, если «нет» — туда. Например, к таким процессам относится алгоритм обработки заявки, воронка подбора кандидатов.

Шаблон блок-структуры

Онлайн-доска с примером блок-структуры

Пример блок-структуры. Такая интеллект-карта не подходит для свободного перебора идей: жесткая структура блоков мешает думать ассоциативно

Формат «Рыбья кость». Его придумал японский инженер Каору Исикава для анализа производственных проблем — поэтому формат еще называют «Диаграммой Исикавы». Схема выглядит как скелет рыбы: справа — «голова» с формулировкой проблемы, от «хребта» в стороны отходят «кости» — категории причин, от них — «кости» помельче, с конкретными факторами.

Формат можно выбрать, когда есть одна проблема и нужно разобраться, почему она возникла. Например, почему сорвался дедлайн, почему упала конверсия. Команда записывает все версии, сортирует их по категориям, картина проясняется.

Шаблон «Рыбья кость»

Онлайн-доска с примером диаграммы Исикавы

Пример интеллект-карты в виде рыбьего скелета. Этот формат не подходит для планирования или генерации идей: формат заточен под анализ причин

Сеть взаимосвязей. Это формат без четкой иерархии. Элементы разбросаны по полю и соединены линиями — любой с любым. Нет главного и второстепенного, есть только узлы и связи.

Сеть взаимосвязей подходит для мозгового штурма, когда нужно набросать все, что приходит в голову, и потом посмотреть, что с чем связано. Также формат хорошо работает для визуализации сложных систем, где один элемент влияет сразу на несколько других.

Шаблон сети взаимосвязей

Онлайн-доска с примером сети взаимосвязей

Пример сети взаимосвязей. Лучше ограничиться небольшим количеством элементов. Если их становится больше двадцати — карта превращается в паутину, которую невозможно прочитать

Элементы интеллект-карты

У интеллект-карты любого формата есть обязательные элементы. Рассмотрим их подробнее.

Центральная идея. Тема, вопрос или задача, которую человек раскладывает на составляющие. Идея располагается в середине листа или экрана. Формулировка короткая: одно-три слова или вопрос, например «Запуск приложения» или «Почему уходят клиенты». Чем конкретнее центральная идея, тем полезнее будет карта: «Маркетинг» — слишком размыто, «Каналы привлечения для B2B-сервиса» — уже лучше.

Основные ветви. Это линии, которые отходят от центра и обозначают крупные категории или направления. Обычно их от трех до семи: больше семи ветвей первого уровня перегружают карту, и ее становится трудно читать. Каждая ветвь — это отдельный «ящик», в который складываются связанные идеи. Например, для центральной темы «Запуск приложения» основными ветвями могут быть «Разработка», «Дизайн», «Маркетинг», «Поддержка».

Подветви. Ответвления от основных ветвей, которые детализируют каждую категорию. Уровней может быть сколько угодно, но на практике больше трех-четырех нужно редко. Если подветвей становится слишком много, стоит вынести часть на отдельную карту.

Ключевые слова. На ветвях пишут не предложения, а короткие слова или фразы — одно-три слова на ветку: предложения замедляют чтение и превращают карту в конспект. «Провести пять интервью с клиентами до конца недели» — это запись для таск-трекера, а на карте достаточно: «Интервью с клиентами — 5 шт.».

Цвета, иконки и стрелки между ветвями. Цвет помогает отличить одну категорию от другой: все, что относится к маркетингу, — зеленое, к разработке — синее. Иконки заменяют слова там, где образ считывается быстрее. Стрелки показывают связи между ветвями — то, чего обычная иерархия не передает.

Как составить интеллект-карту на онлайн-доске

Шаг 1. Выберите формат интеллект-карты и откройте шаблон на онлайн-доске. В центральном блоке запишите тему, вопрос или проблему. Не начинайте ветвление, пока формулировка не станет конкретной. «Стратегия» — плохое начало: непонятно, в какую сторону думать. «Контент-стратегия блога на третий квартал» — хорошее: сразу ясен масштаб и границы работы.

Шаг 2. Определите основные ветви. Подумайте, на какие крупные части делится тема, и запишите их вокруг центра — от трех до семи штук. Не старайтесь сразу создать идеальную структуру: ветви можно добавлять, переименовывать и удалять в процессе.

Шаг 3. Разверните подветви. Берите каждую основную ветвь и спрашивайте себя: «Из чего это состоит?» Или: «Что нужно сделать, чтобы это случилось?» Ответы — это и есть подветви. Двух-трех уровней вложенности обычно хватает, если ветка разрастается на пять уровней — вероятно, этой ветке нужна своя интеллект-карта.

Шаг 4. Добавьте связи и акценты. Посмотрите на карту целиком. Есть ли элементы на разных ветвях, которые зависят друг от друга? Соедините их стрелками. Выделите цветом приоритетные ветви или пометьте иконками то, что требует внимания.

Шаг 5. Упростите. Уберите дублирующие друг друга ветви, сократите длинные формулировки до ключевых слов. Если две подветви говорят об одном и том же разными словами — объедините их.

При составлении интеллект-карты старайтесь избегать нескольких ошибок.

Слишком много текста на ветвях. Карту быстро считывают, когда на ветвях два-три слова, а не предложения.

Отсутствие иерархии. Когда все элементы находятся на одном уровне, карта не помогает отличить главное от второстепенного.

Слишком много ветвей от центра. Если их больше семи-восьми, человек не может охватить карту одним взглядом — а это главное, ради чего карту вообще делают. Сгруппируйте мелкие темы в более крупные категории.

Карта без задачи. Если перед составлением не ответить на вопрос «Зачем мне эта карта?», результатом будет красивая, но бесполезная схема.

Интеллект-карта не самоцель и не замена другим инструментам. Для пяти задач хватит списка, для линейного процесса — таблицы. Карта нужна там, где информации много, она связана и ее нужно увидеть целиком: спланировать проект, разобрать проблему, собрать идеи команды. В следующий раз, когда начнете писать длинный список, попробуйте вместо него создать в Unidraw интеллект-карту.

Дорожная карта продукта. Как связать стратегию с реализацией

· 5 мин. чтения

Дорожная карта связывает бизнес-стратегию с этапами реализации продукта. Мы расскажем, из чего состоит карта, какие элементы важно на ней визуализировать и как оформить ее на онлайн-доске.

Что такое дорожная карта продукта

Дорожная карта продукта, или Product Roadmap, — это стратегический план, который показывает, куда движется продукт: цели, ключевые инициативы и приоритеты на ближайшие месяцы или кварталы. Дорожную карту создает продуктовый менеджер — на основе бизнес-целей, обратной связи от пользователей и технических ограничений. Пользуются ею все: разработчики, дизайнеры, маркетологи, инвесторы. Карта нужна не как отчет, а как инструмент синхронизации команды.

Онлайн-доска с примером дорожной карты продукта

Пример визуализации дорожной карты продукта. Карта не имеет стандартного вида — команды оформляют ее по-разному в зависимости от задач

Дорожная карта не нужна, пока продукт — это гипотеза, которую еще не проверили. Также она теряет смысл, если приоритеты в компании меняются каждый месяц: документ просто не будет успевать за реальностью.

Что должно быть на дорожной карте

Цели. Перед тем как составлять карту, команда отвечает на вопрос «Чего мы хотим достичь?». Ответ определяет, какие работы попадут на карту. Например, если цель — увеличить возвращаемость пользователей, в план попадают пуш-уведомления.

На некоторых картах цели видны явно — как отдельные строки, к которым привязаны все работы. На других их не пишут, но они всё равно должны быть зафиксированы: без них карта превратится в список задач и никто не может объяснить, почему делается именно это, а не что-то другое.

Приоритеты. Приоритеты отражают порядок: какие работы идут раньше, какие позже. Например, стабилизация приложения стоит в первом квартале, а разработка новых функций — в третьем. Без явного порядка команда не понимает, что брать в работу прямо сейчас, и тратит время на обсуждения вместо того, чтобы двигаться вперед.

Временные горизонты. Карты строят по кварталам, месяцам или в формате «Сейчас — Скоро — Потом»: ближайшие работы расписаны подробно, дальние — обозначены крупными блоками. Если планировать всё с одинаковой точностью, команда застрянет в уточнении деталей, которые к моменту реализации уже потеряют актуальность.

Зависимости. Зависимости добавляют на карту, когда несколько команд работают над связанными частями продукта. Они показывают, какую работу нельзя начать, пока не завершили другую: например, разработка личного кабинета не начнется, пока не готова система авторизации. Если таких связей мало, их достаточно зафиксировать в бэклоге — отдельном списке задач, которые команда планирует взять в работу позже.

Ответственные. Ответственных указывают, когда команд несколько и их зоны пересекаются, — чтобы каждый понимал, кто за какое направление отвечает. Конкретные задачи при этом распределяют уже в операционных инструментах — трекерах вроде Jira или Linear. Небольшой команде этот элемент обычно не нужен: все и так знают, кто за что отвечает.

Форматы визуализации карты

Визуализацию карты выбирают исходя из того, какие элементы важнее всего показать и кому. Один вариант редко закрывает все задачи — поэтому команды часто используют разные варианты для разных аудиторий.

Диаграмма Ганта

Диаграмма Ганта хорошо показывает зависимости между задачами и временные горизонты — видно, что за чем идет и где точка невозврата. Цели и приоритеты в этот формат не вписываются: диаграмма отвечает на вопрос «когда», но не «зачем». Формат подходит командам с жесткими дедлайнами и длинными итерациями — например, помесячными. Командам, которые работают двухнедельными спринтами, диаграмму придется переделывать после каждого спринта.

Шаблон диаграммы Ганта в Unidraw

Онлайн-доска с примером диаграммы Ганта

Точка невозврата — момент в плане, после которого команда прекращает добавлять новые задачи и переходит к финализации. До нее можно менять и дополнять план, после — только исправлять то, что уже включено

Стикеры

Стикеры в колонках «Сейчас», «Скоро», «Потом» хорошо обозначают приоритеты: сразу видно, на чём команда фокусируется в данный момент. Зависимости и точные сроки здесь не отразить. Формат подходит для внутренних обсуждений и быстрой приоритизации, но не для презентации инвесторам: выглядит неформально и не дает общей картины.

Онлайн-доска с примером стикеров

Такой формат помогает быстро расставить приоритеты, но не показывает сроки и зависимости между задачами — держите это в уме, когда готовите карту для разных аудиторий

Канбан-доска

Канбан-доска показывает одновременно приоритеты и временные горизонты: вертикальные колонки — статусы «В планах», «В работе», «Готово», горизонтальные дорожки — кварталы. Зависимости здесь не видны. Если команда планирует больше чем на год вперед, доска превращается в набор карточек, которые никто не обновляет, и карта перестает отражать реальность. В таком случае лучше сократить горизонт планирования или перейти на диаграмму Ганта.

Шаблон канбан-доски в Unidraw

Онлайн-доска с примером канбан-доски

В отличие от диаграммы Ганта, канбан-доска показывает не только «когда», но и «на каком этапе» — это удобно на еженедельных встречах с командой

Временная шкала

Временная шкала показывает ключевые этапы и релизы в хронологическом порядке — удобно для маркетинговых презентаций, когда важно показать клиентам или партнерам, когда ожидать новые возможности.

Онлайн-доска с примером временн�ой шкалы

На шкале нет статусов и зависимостей — только даты релизов. Этого достаточно, чтобы показать план партнерам, но мало для работы внутри команды

Как выбрать формат дорожной карты под задачу

ЗадачаФормат
Показать зависимости и срокиДиаграмма Ганта
Расставить приоритеты внутри командыСтикеры «Сейчас», «Скоро», «Потом»
Совместить «что делаем» и «когда делаем»Канбан-доска
Презентовать план клиентам или партнерамВременная шкала

Хорошая дорожная карта отвечает на вопросы «Что мы сделаем? В каком порядке? В какие сроки?». Если не задуматься об этих вопросах и составить только список задач, карта превратится в план работ — полезный, но не стратегический документ.

Команда молчит на созвоне? Вот как это исправить

· 4 мин. чтения

Руководители регулярно сталкиваются с ситуацией, когда команда не участвует в обсуждениях на встречах. В статье расскажем, почему так происходит и как это исправить.

Почему возникает молчание на встречах

Молчание команды редко связано с отсутствием компетенции или интереса к проекту. В большинстве случаев это результат действий самого руководителя: если менеджер систематически игнорирует мнение команды или резко критикует предложения, сотрудники учатся не высказывать свое мнение. Молчание становится защитной реакцией и способом избежать негативной обратной связи.

Важно понимать: проблема не в том, что у людей нет мыслей или профессионального мнения, а в способе организации встречи и способе коммуникации. Разберем, как помочь команде включиться в диалог.

Сообщайте о теме встречи заранее

Распространенная ошибка руководителей — делиться совершенно новой информацией непосредственно на встрече и ждать развернутой обратной связи. Часть людей может сформулировать ответ сразу, но большинству необходимо время, чтобы обдумать услышанное, задать уточняющие вопросы и сформировать мнение.

Решение — составлять повестку заранее и делиться ею с командой за один-два дня до встречи. Представим: вы создаете интернет-магазин и планируете обсудить новую функцию — фильтр по поиску товаров. За два дня до созвона с разработчиками отправьте в общий чат ссылку на онлайн-доску с повесткой. На доске подробно опишите задачу и сформулируйте вопросы для обсуждения, например: «Какие фильтры реализовать в первую очередь исходя из аналитики?», «Где оптимально разместить фильтры на странице?». Когда команда получит повестку, изучит скриншоты и обдумает ответы, вероятнее всего, к созвону у каждого уже будет сформировано мнение.

Онлайн-доска с материалами для домашней подготовки — пример перевернутого обучения

Пример повестки встречи, составленный на доске Unidraw

Если руководитель начинает встречу словами: «У нас новая задача — нужно сделать фильтры. Давайте быстро решим, как это будет работать», команда не сориентируется быстро. Люди узнали о задаче 30 секунд назад — им неизвестно, зачем нужны фильтры, какие проблемы пользователей это решит, что уже реализовали конкуренты, какой бюджет и сроки. Так что, если задачу не обсуждали заранее, лучше предупредить сотрудников о теме встречи.

Задавайте открытые и понятные вопросы

Людям сложно включиться в диалог, если они не понимают, что конкретно вы хотите узнать. Перед тем как поднять проблему, задайте себе вопрос: «Зачем я об этом спрашиваю? Какая информация мне нужна?». Затем поделитесь этим контекстом с командой. Конкретный вопрос с контекстом даст команде понимание, какой ответ от них ждут.

Сформулировать вопрос с контекстом можно так: «Мы хотим добавить фильтры, чтобы снизить количество жалоб на сложность поиска. Сейчас 40% пользователей уходят со страницы каталога, не найдя товар. Какие технические ограничения нужно учесть при разработке фильтров?». В этом случае команда включится в обсуждение с большей вероятностью.

Старайтесь избегать абстрактных вопросов, например: «Что думаете о фильтрах?». Это ставит в тупик: вас интересуют технические сложности реализации? Влияние на производительность страницы? Удобство для пользователей или приоритетность относительно других задач? В ответ на расплывчатый вопрос можно получить такой же ответ — «Нормально», «Можно сделать».

Хорошая практика — использовать открытые вопросы. Они начинаются с вопросительных слов, например «что» или «почему», и требуют развернутого ответа. С закрытыми вопросами всегда есть риск получить односложный ответ или начать додумывать за собеседника, вкладывая в вопрос свои мысли.

Плохой вопросХороший вопрос
Сложно будет сделать фильтры?Какие риски и ограничения вы видите сейчас?
Сделаем быстро?Сколько времени займет работа? Что может нас задержать?
Разместим фильтры справа от поиска?Где на странице фильтры будут заметнее для пользователя и почему?

Прислушивайтесь к чужим идеям

Если систематически отвергать идеи команды, люди перестанут их предлагать. Зачем тратить время на предложения, если руководитель всё равно скажет «нет» без объяснений? Поэтому важно прислушиваться к команде.

Бывает так, что вы считаете идею сотрудника провальной. В этом случае можно использовать методику конструктивного несогласия LCS:

    Like, «Одобрение» — найдите что-то полезное в предложенной идее.

    Concern, «Обеспокоенность» — выскажите обоснованное опасение или ограничение.

    Suggest, «Предложение» — предложите развитие идеи или альтернативу.

Методика конструктивного несогласия — это способ выразить несогласие, не обесценивая вклад сотрудника и сохраняя конструктивный диалог. Например, разработчик предлагает добавить в фильтры полнотекстовый поиск: пользователь вводит «красные кроссовки», система показывает только красную обувь. Вы применяли этот подход в предыдущем проекте и результат оказался неудовлетворительным: интеграция движка заняла два месяца вместо планируемых двух недель, точность поиска была очень низкой. Будет ошибкой ответить на предложение разработчика: «Мы это пробовали, не работает». Скорее всего, собеседник почувствует, что его мнение проигнорировали. В следующий раз он промолчит, даже если у него появится действительно ценная идея.

Конструктивный ответ по методике LCS будет звучать так:

    Like, «Одобрение»: «Отличная мысль! Текстовый поиск действительно удобнее для пользователей, чем выбор параметров из выпадающих списков. Это решение сократило бы количество кликов».

    Concern, «Обеспокоенность»: «Но меня беспокоит ценность для пользователя и сроки внедрения. В проекте для другого клиента мы потратили на настройку поискового движка два месяца, а точность поиска составила только 70%. Пользователи жаловались на нерелевантные результаты. К тому же у нас сроки ограничены шестью неделями».

    Suggest, «Предложение»: «Может быть, начнем с простых фильтров в виде чекбоксов? Их можно быстро реализовать».

После ответа по методике LCS человек поймет, что его услышали и приняли всерьез, а вы сохраните мотивацию предлагать идеи.

Молчание команды на встречах редко связано с безразличием к проекту или некомпетентностью. В большинстве случаев сотрудники молчат по другим причинам: не успели подготовиться к обсуждению, не поняли суть вопроса или опасаются негативной реакции на свои предложения. Решение — изменение формата коммуникации. Отправляйте повестку встречи с полным контекстом за один-два дня, формулируйте вопросы конкретно, с метриками и данными, применяйте методику LCS при обработке предложений команды.

Перевернутое обучение. Как изменить подход к преподаванию

· 5 мин. чтения

Обычно преподаватель объясняет теорию на занятии, а ученик закрепляет ее дома. Перевернутое обучение, или flipped classroom, — методика, при которой ученик читает материал или смотрит видео до урока, а на занятии решает задачи и разбирает сложные места вместе с преподавателем. Разберем, как организовать перевернутый урок с помощью онлайн-доски.

Чем различаются традиционное и перевернутое обучение

КритерийТрадиционное обучениеПеревернутое обучение
ФокусПередача информацииПрименение и анализ знаний
Роль преподавателяОбъясняет материалПомогает понять и усвоить информацию
Основная активность на​ урокеОбъяснение теорииПрактика, решение задач, дискуссии
Домашняя работаСамостоятельное выполнение упражненийИзучение теории в собственном темпе
Темп обученияЕдиный для всехИндивидуальный
Обратная связьОграниченная, обычно после урокаПостоянная поддержка на занятии

Методика перевернутого обучения подойдет, если нужно передать большой объем информации, которую сложно усвоить быстро: грамматические конструкции, научные концепции, формулы, длинные тексты. Традиционный формат подходит для простых тем, которые можно объяснить за треть занятия и сразу отработать.

Как перевернуть занятие

Выберите темы

Подберите материал, который имеет четкую структуру и требует на объяснение больше времени, чем длится урок. Например, для занятия по английскому языку подойдут темы вроде Past Perfect, Conditional Sentences, Passive Voice. Для перевернутого обучения лучше не брать темы для начинающих, потому что для их изучения нужна постоянная поддержка преподавателя.

Создайте материалы для домашней подготовки

Запишите короткое видео с объяснением темы. Не обязательно использовать профессиональное оборудование — подойдет запись экрана с вашими комментариями. Покажите презентацию, напишите конспект на онлайн-доске, продемонстрируйте применение правила на 5–7 примерах. Можете подобрать готовое видео из интернета и добавить к нему свои комментарии, выделить моменты, на которые нужно обратить внимание.

Если нет возможности записать или добавить видео, подойдет текстовый материал: глава из учебника, ваша собственная статья. К тексту приложите список вопросов для самопроверки вроде «Какая формула у Past Perfect Continuous?».

Адаптируйте материалы под возраст и уровень учеников. Для младших школьников видео должно быть максимально коротким — от 3 до 5 минут. В этом возрасте внимание неустойчиво, поэтому важны яркие картинки, анимация и простые примеры из их жизни. Например, для темы Present Continuous можно показать видео, где дети играют в футбол, едят мороженое, читают книгу — и озвучить: He is playing football. She is eating ice cream.

Студентам университета и взрослым можно давать статьи из англоязычных медиа, TED Talks и видеолекции длиной до 6–10 минут: даже у взрослых вовлеченность падает после шестой минуты просмотра. Просите учащихся не просто смотреть материалы, а делать конспекты или ментальные карты основных идей.

Онлайн-доска с �материалами для домашней подготовки — пример перевернутого обучения

Материалы, собранные на онлайн-доске, можно отправить ученикам. Чтобы сохранить порядок и ничего случайно не удалить, надо заблокировать контент — это можно сделать с помощью значка с замком. Так учащиеся смогут изучать доску, но ее структура останется неизменной

Проведите занятие

Выберите разные типы активностей: индивидуальную работу, парную, групповую, общую дискуссию, тесты и квизы. Начать можно с разминки, она поможет вспомнить теорию. Дальше комбинируйте форматы в зависимости от возраста учеников и целей урока. Например:

  • Индивидуальная работа: чтобы оценить, как каждый ученик понял теорию.

  • Парная работа: для развития коммуникативных навыков. Обратите внимание: для младших школьников нужно осознанно формировать пары, соединяя сильных и слабых учеников.

  • Групповая работа: чтобы обучить сотрудничеству и распределению ролей. Для младших школьников важно создавать группы максимум из трех человек, для подростков и взрослых — из пяти.

  • Общая дискуссия: для развития критического мышления и умения аргументировать. Дискуссия подходит для старших школьников, студентов и взрослых.

Закончить урок можно коротким тестом или квизом, чтобы понять, насколько хорошо ученики усвоили тему.

Групповая детективная игра на онлайн-доске — активность на занятии по английскому языку

Пример групповой активности на занятии по английскому языку — детективная игра. Она поможет ученикам преодолеть языковой барьер и проявить фантазию

Что делать, если ученики пришли неподготовленными

В традиционном подходе за невыполненную домашнюю работу учащийся получает плохую оценку, но все равно может принимать участие в уроке наравне с остальными. В перевернутом обучении все иначе: если не разобрать теорию заранее и прийти на занятие неподготовленным, можно не понять тему и отстать от группы. Разберем три сценария такой ситуации и алгоритм действий преподавателя.

Занятие с учеником один на один

Первые 10–15 минут урока превратите в ускоренную версию домашней подготовки: покажите ключевые моменты видео или проведите лекцию. Одновременно с этим попросите ученика делать заметки на онлайн-доске. Оставшееся время используйте для практики.

Работа с группой, в которой неподготовленными пришли один-два человека

Выдайте группе задания, с которыми они способны справиться без вашей помощи. Для отстающих создайте на онлайн-доске отдельную зону и коротко объясните им тему. Через 10 минут интегрируйте их в групповую работу.

После урока поговорите с неподготовленными учениками лично и выясните причину. Возможно, они забыли сделать домашку, столкнулись с техническими проблемами или им не хватило времени на подготовку. Примите меры на будущее, например введите систему мягкой мотивации: выставляйте символические баллы за домашнюю подготовку, выдавайте стикеры тем, кто всегда готов.

Работа с группой, в которой не подготовилось большинство

Если почти все ученики пришли неподготовленными, это значит, что метод не сработал. Чтобы не терять занятие, проведите его в традиционном формате: расскажите теорию, а вторую половину урока используйте для практики.

После занятия подумайте, в чем может быть проблема. Можно задать группе вопросы, например: «Почему не получилось подготовиться?». На основе ответов измените подход. Например, поменяйте материалы, выдаваемые на дом: сократите видеолекции до 5 минут вместо 10, отправьте ученикам чек-лист для подготовки. Объясните группе, почему важно учить теорию до урока: «Когда вы готовитесь дома, мы тратим занятие на практику, а не на теорию. Это значит, мы можем уделять больше времени интересным активностям — играм, видео, квизам».

Если проблема повторяется регулярно, возможно, перевернутое обучение не подходит для этой конкретной группы. Причины могут быть разные: возраст обучающихся или отсутствие самодисциплины. Тогда вернитесь к традиционной модели или «переворачивайте» задания пару раз в месяц.

Попробуйте провести перевернутый урок на онлайн-доске Unidraw — соберите материалы для домашней подготовки, поделитесь ими с учениками и проведите занятие в интерактивном формате.

Карта адаптации сотрудника. Что это и как ее создать

· 6 мин. чтения

Карта адаптации помогает менеджеру по персоналу стандартизировать прием новых сотрудников — один раз описать процесс и запускать его для каждого новичка. В статье расскажем, что такое карта адаптации и как создать ее на онлайн-доске Unidraw.

Разница между картой пути сотрудника и картой адаптации

Карта пути сотрудника, или Employee Journey Map, — это таблица, в которой менеджер по персоналу описывает весь жизненный цикл сотрудника в компании: от найма до увольнения. Карта включает пять этапов: найм, онбординг, работа и развитие, увольнение, пост-взаимодействие.

Карта пути сотрудника

Слово Map в английском названии Employee Journey Map означает не географический рисунок, а способ визуализации связей

Карта адаптации — это детализация этапа карты пути сотрудника. Если общая карта описывает жизненный цикл сотрудника крупными блоками, то карта адаптации фокусируется на коротком периоде — от принятия оффера до конца испытательного срока.

ХарактеристикаКарта адаптацииКарта пути сотрудника
Период От одного до трех месяцев Жизненный цикл сотрудника — от двух лет
Цель Быстрое включение сотрудника в работу, снижение стресса от нового места Удержание и развитие сотрудников в долгосрочной перспективе
Детализация Дни и недели: до выхода на работу, первый день, первая неделя, первый месяц Крупные этапы: найм, онбординг, работа, увольнение

Карту адаптации создает и ведет менеджер по персоналу. Остальные участники — руководитель, ментор, ИТ-отдел — не работают с картой напрямую, а выполняют задачи, которые менеджер прописал в ней для каждого этапа. Например, ментор не заполняет карту сам, но проводит ежедневные встречи с новичком, потому что менеджер по персоналу включил это в карту и поставил ему задачу.

Когда карта полезна, а когда — нет

Карта адаптации полезна компаниям с регулярным наймом. Менеджер по персоналу один раз прописывает процесс и дальше запускает его для каждого новичка. Например, в карте можно зафиксировать, что до выхода на работу каждый новый сотрудник получает приветственное письмо с планом первого дня, а в первый рабочий день — знакомится с командой и руководителем. Без карты менеджеру придется каждый раз заново продумывать шаги адаптации.

Карта не пригождается в компаниях с редким наймом. Если компания нанимает двух-трех специалистов в год, менеджеру по персоналу проще составить индивидуальный план адаптации под конкретного человека. Тратить время на создание и обновление карты ради двух-трех сотрудников в год нет смысла.

Из чего состоит карта адаптации

Карта адаптации выглядит как таблица. В шапке — временные периоды от оффера до конца испытательного срока: до выхода на работу, первый день, первая неделя, первый месяц.

В боковике таблицы — категории информации. На пересечении категории и временного периода менеджер по персоналу описывает конкретные действия, события и задачи. Разберем, какие бывают категории информации.

  • Точки контакта — это моменты, когда сотрудник взаимодействует с компанией через людей, документы или системы. Менеджер по персоналу записывает в карту, какие контакты происходят на каждом этапе. Например, до выхода на работу сотрудник получает приветственное письмо и доступ к корпоративному порталу; в первый день — пропуск, оборудование и знакомство с командой; в первую неделю — ежедневные встречи с ментором.

  • Действия сотрудника — это задачи, которые новичок выполняет на каждом этапе. Менеджер по персоналу заранее прописывает, что сотрудник должен сделать в каждый период. Например, до выхода на работу — изучить информацию о компании на сайте и подготовить документы; в первый день — заполнить анкету, настроить рабочую почту; в первую неделю — изучить три клиентских кейса и выполнить первую задачу под контролем ментора.

  • Эмоции сотрудника — это предполагаемые состояния новичка на разных этапах адаптации. Менеджер по персоналу заполняет эту строку не из головы, а на основе обратной связи от сотрудников, которые уже прошли адаптацию. Например, опросы могут показать, что до выхода на работу новички чувствуют предвкушение и тревогу из-за неизвестности, в первый день — энтузиазм утром и усталость к вечеру, в первую неделю — интерес к задачам, но неуверенность в своих действиях.

  • Болевые точки — это барьеры, которые мешают сотруднику адаптироваться. Менеджер по персоналу узнает о них через опросы новичков после каждого этапа и записывает в карту, чтобы устранить повторяющиеся проблемы. Пример значимой боли: нет доступа к рабочей почте три часа в первый день — сотрудник не может участвовать в процессах. Пример незначимой: неясно, какой дресс-код принят — не критично и в карту можно не вносить.

Карта адаптации сотрудника

Пример заполнения карты адаптации. Количество периодов в шапке зависит от компании: при испытательном сроке в две недели периодов будет меньше, чем при сроке в месяц

Задачи менеджера по персоналу и руководителя распределяются по этапам карты. Менеджер по персоналу прописывает, кто и что делает на каждом этапе, а затем контролирует выполнение. Например, до выхода сотрудника менеджер отправляет приветственное письмо и назначает ментора из команды; в первый день руководитель проводит экскурсию по офису и представляет новичка команде; в первую неделю руководитель дает обратную связь по первым результатам.

Как заполнить карту адаптации на доске Unidraw

1. Откройте шаблон Employee Journey Map для адаптации на доске Unidraw. Шаблон содержит готовую структуру таблицы с временными периодами и категориями — останется только заполнить ячейки.

2. Соберите данные. Карту нельзя заполнить из головы — нужна информация от тех, кто проходил адаптацию. Попросите двух-трех опытных сотрудников ответить на вопросы: что помогло им влиться в работу, какие трудности возникли в первые дни и недели, чего не хватало. Дополнительно запросите обратную связь у недавних новичков: что было непонятно, где застревали, что было лишним.

3. Разметьте временную шкалу. Определите периоды и впишите их в шапку таблицы: до выхода на работу, первый день, первая неделя, первый месяц. Избегайте размытых формулировок вроде «начальный период» — для разных людей это будет означать разные сроки. Привязывайте этапы к конкретным датам или интервалам.

4. Заполните карту по категориям построчно. Сначала пропишите все действия сотрудника от оффера до конца испытательного срока, затем точки контакта, потом эмоции и так далее.

Как правильно заполнять карту адаптации

Построчное заполнение поможет выдержать логику внутри каждой категории. Например, если вы пропишете действия сотрудника на первый день и сразу перейдете к эмоциям за тот же день, вы можете упустить важные действия на первую неделю

5. Запишите решения для болевых точек. Для каждой повторяющейся проблемы опишите конкретное действие: что сделать, кто отвечает, когда выполнить. Например: «Создать учетную запись для новичка за три дня до выхода — ИТ-отдел» или «Добавить в приветственное письмо список сокращений из документов — менеджер по персоналу».

6. Запустите карту в работу. Заполненная карта становится рабочим инструментом, когда менеджер по персоналу переводит ее в задачи для участников. Например, перед выходом нового сотрудника менеджер открывает карту и ставит задачи по этапам: ИТ-отделу — подготовить доступы, руководителю — запланировать экскурсию и представление команде в первый день, ментору — назначить ежедневные встречи на первую неделю. Карта стандартизирует адаптацию, потому что каждый новичок проходит один и тот же набор шагов.

Чек-лист. Как проверить карту адаптации

1. Первый день описан конкретно. Если сотрудник в первый день не понимает, что делать, — в карте не хватает деталей.

2. Назначен ментор. В карте зафиксировано, кто им будет и когда состоится первая встреча. Без ментора новичку придется искать ответы самостоятельно — это замедлит адаптацию.

3. Есть задачи для первой недели. В карте прописаны рабочие задачи, а не только обучение. Сотрудник, который неделю только читает документы, теряет мотивацию.

4. Запланирован сбор обратной связи. В карте указаны точки, когда менеджер по персоналу собирает обратную связь: после первой недели, первого месяца, в конце испытательного срока. Без этого менеджер не узнает о проблемах и не сможет обновить карту.

5. У каждой задачи есть ответственный. Каждое действие в карте закреплено за конкретным человеком: менеджером по персоналу, руководителем, ИТ-отделом, ментором. Задачи без ответственного не выполняются.

Сервисы для онлайн-школы. Доска Unidraw и мессенджер Time

· 4 мин. чтения

Unidraw и Time — инструменты для онлайн-школ, которые решают разные задачи учебного процесса. В Unidraw преподаватели готовят материалы, ведут занятия и собирают конспекты. Time используют для коммуникации: объявлений по курсам, вопросов студентов, работы кураторов и службы поддержки. В статье расскажем, как устроен каждый сервис и в каких сценариях их удобно использовать.

Unidraw — онлайн-доска для совместной работы и обучения

Unidraw — бесплатная онлайн-доска для работы преподавателя и студентов, на которой одновременно могут работать несколько небольших групп. В Unidraw можно загружать свои файлы: изображения, видео и PDF-документы. Из них преподаватель может собирать конспекты и готовить структуру занятий заранее.

Онлайн-доска Unidraw

Скриншот доски Unidraw с материалами по основам веб-разработки. На онлайн-доске студенты видят правки в реальном времени — значит, материал можно дополнять и менять по ходу занятия

Для каждого студента, группы или курса можно создать отдельный проект — папку с досками. Проекты можно разделить по темам, датам или предметам. Если методист или преподаватель собрал удачную структуру курса, он может скопировать проект и использовать его для другой группы.

Преподаватель сам управляет доступом к доске. Для лекций использует режим «Только просмотр»: студенты видят материал, но не могут случайно сдвинуть элементы или что-то удалить. Для практических занятий есть режим редактирования: приглашенные пользователи получают такие же права, как и владелец доски.

После занятия доску можно отправить студентам как интерактивный конспект. Если нужно показать только часть материала — например, задание на дом или образец решения задачи, — их можно сохранить как файл или изображение.

В Unidraw есть библиотека готовых шаблонов: айсбрейкеры для знакомства, геометрические фигуры, семантические карты и учебные планы. Они ускоряют подготовку и помогают структурировать материал. Преподавателю достаточно выбрать подходящую доску и заполнить поля: указать тему и дату, добавить скриншоты или ссылки.

Библиотека шаблонов Unidraw

Библиотека шаблонов доступна прямо с доски. Команда Unidraw регулярно пополняет ее новыми материалами

Unidraw открывается в браузере с любого устройства: не нужно устанавливать приложение или включать VPN. Например, преподаватель может открыть доску с домашнего ноутбука, а студенты — подключиться с телефонов. Интерфейс сервиса интуитивный: инструменты подписаны, есть встроенные подсказки. Чтобы получить доступ, нужно зарегистрироваться — это занимает две минуты. Сразу после регистрации можно создать первую доску и начать работу.

Time — мессенджер для онлайн-школ

Time — корпоративный мессенджер, адаптированный под задачи онлайн-образования. В нем можно переписываться в чатах, вести публичные каналы и проводить видеовстречи. Сервис уже используют Skillbox, Skyeng, Skillfactory и Центральный университет.

Time работает по модели SaaS: школа может использовать готовое облако и не тратить ресурсы на свои серверы. При этом переписки, документы и информация о пользователях хранятся в изолированной среде — организация сама управляет доступами и защищает свои данные.

Вход в систему организован через SSO: сотрудники и студенты используют учетные записи, выданные школой. Управляет доступами администратор: назначает роли, добавляет пользователей, закрывает доступ выпускникам и уволенным сотрудникам.

В Time можно создать пространства — отдельные рабочие области внутри одной системы. Это удобно для разделения, например, факультетов. Внутри пространств создают закрытые каналы под курсы и группы. Для новостей школы и анонсов используют открытые каналы, доступные всем. Личные вопросы решают в приватных чатах.

Как студент видит интерфейс Time

Так Time видит студент. Ветки обсуждений под сообщениями позволяют структурировать переписку, не засоряя общую ленту

Видеоконференции в Time запускаются из чата — это значит, что студенту не нужно искать ссылку в почте или LMS, переход к видеовстрече происходит из текущего диалога. Еще к Time можно подключить Zoom, Jitsi или Контур.Толк.

Через API мессенджер интегрируется с системами, которые школа уже использует. Например, с базами знаний и таск-трекерами — Jira и Confluence — или учебными платформами. Это помогает автоматизировать рутину: боты сами отправят уведомления о занятиях, дедлайнах или проверке домашних заданий.

В Time есть конструктор Workflow для работы с обращениями. Чтобы получить ответ от поддержки, студент заполняет форму: выбирает тему, указывает логин и описывает проблему. Заявка приходит в чат структурированной — это избавляет от лишних вопросов и помогает поддержке отвечать быстрее.

Пример заполненной формы в Time

Форму можно кастомизировать. Например, добавить поля для номера группы или имени куратора

Time рассчитан на высокие нагрузки и выдерживает до 50 000 активных пользователей. Этого достаточно для одновременной работы нескольких крупных онлайн-школ, включая студентов, преподавателей и кураторов. Мессенджер стабильно работает даже в периоды пиковых нагрузок — например, во время запуска курсов или экзаменационных недель. Time входит в реестр российского ПО.

Unidraw подойдет для проведения занятий и совместной работы на доске — он открывается в браузере и не требует настройки. Time берет на себя коммуникацию внутри школы: каналы, личные чаты, поддержку и организацию потоков. Эти инструменты можно использовать вместе: один — для обучения, второй — для управления процессом.

Канбан-метод. Как управлять личными и командными задачами с помощью доски

· 4 мин. чтения

Канбан-метод — это способ улучшения процессов через визуализацию задач. Его применяют для личного планирования, например чтобы распределить дела на неделю, и для управления командной работой, чтобы контролировать поток задач. В этой статье мы расскажем об использовании Канбана.

Как появился Канбан-метод

Канбан-метод как система улучшения процессов появился в 2004 году в индийском подразделении XIT компании Microsoft. Драгош Думитриу, главный менеджер отдела, первым внедрил изменения, которые позже легли в основу метода. Успех практики в XIT привлек внимание Дэвида Андерсона, куратора Драгоша. Андерсон систематизировал подход и начал представлять его на IT-конференциях. Вокруг его идей сформировалось сообщество практиков, которое предложило название «Канбан-метод».

Важным этапом развития метода стала разработка Kanban Maturity Model — модели организационной зрелости, демонстрирующей связь между культурой компании, практиками и результатами. Визуализация работы стала одной из ключевых практик Канбан-метода.

Для разных уровней зрелости используют разные инструменты визуализации. Маркерные или онлайн-доски применяют для задач на нулевом и первом уровнях. Со второго уровня используют интегрированные системы: Jira, Kaiten, Monday. Они связывают задачи сотрудников с проектами, собирают аналитику по командам и помогают руководителям координировать работу на уровне организации.

Что такое канбан-доска

Канбан-доска — таблица с вертикальными колонками. Каждая колонка — этап, который проходит задача. По мере выполнения карточки-задачи двигаются слева направо. Канбан и канбан-доска — это разные понятия. Канбан — комплекс правил о том, как ограничивать работу, расставлять приоритеты и ускорять поток задач. Это «мозги» процесса: правила лимитов, принципы вытягивания задач и способы анализа эффективности работы. Канбан-доска — инструмент визуализации Канбана.

Пример канбан-доски

Доска — это один из инструментов Канбан-метода. Он желательный, но необязательный

Персональный Канбан-метод

С помощью персонального Канбана человек управляет личными задачами и проектами. Доска делится на колонки:

  1. «В планах» — задачи, которые предстоит выполнить. Рабочие и личные задачи записываются на одной доске, если удобно планировать их совместно, например заказ в интернет-магазине и публикация статьи в онлайн-журнале.

  2. «На очереди» — буфер между «В планах» и «В работе». В «Плане» могут быть сотни идей, а в колонке «На очереди» — только 3–5 приоритетных задач на сегодня.

  3. «В работе» — текущие задачи. Здесь действует WIP-лимит — ограничение работы количеством задач, например двумя. Меньше брать можно, больше — нельзя.

  4. «Готово» — завершенные задачи. Колонка нужна для анализа: сколько задач закрывается за день или неделю, какие занимают больше времени.

Задачи, которые сильно различаются по важности или контексту, лучше разносить на отдельные доски. Например, срочный рабочий проект и планирование личной поездки — это дела с разными приоритетами, а встреча в офисе и поход в магазин — задачи с разными контекстами.

Доска с персональным канбаном

Если WIP-лимит — две задачи, сначала заканчивают те, что в работе, а потом берут новые из столбца «На очереди»

Агрегированный персональный Канбан-метод

Агрегированный персональный Канбан создан для команды из 5–7 человек. Он подходит, когда участники работают относительно независимо, но в одном проекте. Колонки на доске отражают этапы работы, горизонтальные дорожки — исполнителей. Каждый участник ведет задачи от «Плана» до «Готово», соблюдая WIP-лимит на человека.

WIP-лимит на человека — это ограничение количества задач в работе для каждого участника. То есть лимит применяется к человеку, а не ко всей команде, как в персональном Канбане. WIP-лимит на человека исключает ситуацию, когда один человек работает над шестью задачами, а другой не работает вообще.

Доска с агрегированным персональным канбаном

WIP-лимит на человека на иллюстрации — две задачи. При этом всего задач на команду четыре

Иногда на доску добавляют «красную дорожку» — выделенную горизонтальную строку для одной срочной задачи. Ее рисуют выше остальных «персональных» дорожек, чтобы команда видела: происходит что-то экстраординарное. Например, упал сервер или пришел иск от юристов — нужно решить проблему, прежде чем продолжать работу над другими задачами.

Командный Канбан-метод

Командный Канбан подходит для команды, в которой результат зависит от взаимодействия ее членов: когда над одной задачей работают от двух человек, а передача задачи между участниками — часть процесса. Над одной задачей могут работать несколько исполнителей — параллельно или по очереди, — но все они должны следить за WIP-лимитом на команду.

WIP-лимит на команду ограничивает количество задач, над которыми команда работает одновременно. Если колонка «В работе» постоянно заполнена и задачи не продвигаются к завершению, значит, команда перегружена. Руководителю стоит пересмотреть приоритеты, разбить задачи или помочь команде согласовать совместную работу, чтобы ускорить ее выполнение.

Доска с командным канбаном

Если WIP-лимит на команду — четыре задачи, значит, пятая не может быть начата. Если какой-то член команды освобождается, он не берет новую задачу, а помогает завершить взятую

Персональный, агрегированный персональный и командный Канбаны позволяют собирать базовые метрики работы команды:

  • время выполнения — сколько дней проходит от момента, когда задача попала в работу, до ее завершения;
  • пропускная способность — сколько задач команда закрывает за фиксированный период;
  • WIP — количество задач, которые одновременно находятся в работе.

Показатели дают руководителю основу для прогнозов. Например, если среднее время выполнения задачи — пять дней, можно оценить сроки проекта и отдельных этапов. Когда базовых метрик становится недостаточно, например требуется анализ времени цикла или сводные диаграммы процесса, можно обратиться к канбан-модели зрелости и более продвинутым инструментам анализа.

Визуальные методы приоритизации. Dot Voting, Impact-Effort Matrix, Kano Model

· 7 мин. чтения

Визуальная приоритизация — это упорядочивание задач и идей графически: в виде схемы, диаграммы, визуальной сетки. Разберем три популярных метода визуальной приоритизации.

Статья будет полезна, если:

  • нужно выбрать лучшие идеи после брейншторма;

  • проект ограничен по времени или бюджету;

  • команда не может прийти к компромиссу.

Dot Voting

Dot Voting — это приоритизация через голосование на доске. Каждый участник получает несколько точек и ставит их рядом с понравившимися идеями. Варианты с наибольшим числом точек выигрывают. Это один из самых быстрых способов приоритизации: группа может ранжировать больше 50 идей менее чем за 10 минут.

Доска для записи идей

Разноцветные точки показывают разброс в приоритетах разных участников. Можно использовать точки одного цвета, если важна анонимность голосования

Обычно Dot Voting проводят:

  • после мозгового штурма;

  • чтобы быстро убрать неважные идеи;

  • чтобы учесть мнение всей команды.

Dot Voting хорошо работает, когда у участников разная экспертиза. Например, когда в обсуждении участвуют менеджеры, дизайнеры и разработчики.

Голосование проводят в четыре этапа:

  1. Команда формулирует вопрос. Например, какие задачи брать на следующий проект.

  2. Все варианты выносят на доску на стикерах. Формулировки выбирают короткие и понятные. Например, «Добавить фильтр по цене» — хорошая формулировка. «Сделать интерфейс более дружелюбным» — слишком абстрактный вариант.

  3. Каждому участнику дают одинаковое количество точек — от трех до шести. Точки можно распределить как угодно: поставить все на одну идею или разделить между несколькими.

  4. Голосование проходит молча — каждое мнение учитывается независимо от авторитета участников. В работу берут идеи, которые получили большинство голосов. Если какие-то стикеры получают одинаковое количество точек, их обсуждают отдельно или проводят повторное голосование.

Разберем Dot Voting на примере разработки мобильной игры. Команда уже выпустила MVP — минимально жизнеспособный продукт. Теперь они выбирают, какой контент добавить в ближайший месяц:

  • создать нового игрового персонажа;

  • нарисовать праздничную локацию;

  • внедрить ежедневные задания с наградами;

  • запустить временное событие «Охота на монстров».

Все идеи кажутся интересными, поэтому участники проводят Dot Voting. Большинство голосов отдают за ежедневные задания и нового персонажа — значит, эти задачи возьмут в работу первыми.

Пример Dot Voting

В Dot Voting каждому участнику дают минимум три точки. Когда идей больше двенадцати, их количество делят на четыре с округлением в большую сторону. Например, если на доске 21 идея, каждый участник получит по шесть точек

Плюсы и минусы метода:

  • Экономит время.

  • Легко провести голосование онлайн и офлайн.

  • Не объясняет причины выбора.

  • Результат зависит от того, как сформулированы идеи.

  • Не подходит для решений, где нужны расчеты, данные и глубокий анализ.

Шаблон для проведения приоритизации через Dot Voting

Impact-Effort Matrix

Impact-Effort Matrix, или Матрица влияния и усилий, — это визуальная сетка, в которой каждую задачу или идею оценивают по двум критериям: impact и effort. Impact, или влияние, — это польза, которую принесет идея продукту или бизнесу. Effort, или усилие, — сколько ресурсов и времени потребуется на реализацию.

Доска Impact-Effort Matrix

Задачи из зон Quick Wins и Major Projects в приоритете: они приносят продукту наибольшую пользу

Матрицу выбирают:

  • после мозгового штурма;

  • в стартапах и малом бизнесе для определения приоритетов;

  • перед стартом проекта или спринта.

Чтобы создать Impact-Effort Matrix, нужно:

  1. Составить список идей или задач, например, в виде стикеров на доске.

  2. Распределить стикеры по четырем квадрантам:

  • Quick Wins — сильное влияние, мало усилий. Эти задачи стоит брать в первую очередь.

  • Major Projects — сильное влияние, большие усилия. Нужно разбить на этапы и запланировать.

  • Fill‑Ins — слабое влияние, мало усилий. Делать в последнюю очередь или делегировать.

  • Time Wasters — слабое влияние, большие усилия. Вычеркнуть из списка и не тратить ресурсы.

Вернемся к примеру с разработкой мобильной игры. Допустим, команда хочет понять, какие фичи дадут максимальный эффект при разумных затратах ресурсов. Они заполняют Impact-Effort Matrix:

  • Ускорить загрузку меню — игроки перестанут ждать, справиться можно за пару часов → Quick Wins.

  • Внедрить соревновательный режим — ключ к долгосрочному успеху игры, но требует несколько месяцев работы → Major Projects.

  • Обновить иконку — почти не влияет на ключевые метрики, но дизайнер может нарисовать картинку за пару часов → Fill‑Ins.

  • Добавить новые анимации персонажей — требует десятков часов работы художников и интеграции в движок, почти не влияет на пользовательский опыт → Time Wasters.

Пример Impact-Effort Matrix

Приоритизация задач по Impact-Effort Matrix получается такой: начать с меню, запланировать соревновательный режим, если останется время — обновить иконку. Анимацию можно не добавлять

Плюсы и минусы метода:

  • Важные задачи выходят на первый план.

  • Работает для командных и личных целей.

  • Оценка субъективна.

  • Не подходит для больших списков, когда задач больше 30.

Шаблон для проведения приоритизации через Impact-Effort Matrix

Kano Model

Kano Model, или модель Кано, — визуальная сетка, которая связывает функции продукта с реакцией пользователя. Горизонтальная ось отражает уровень исполнения: от отсутствия функции до ее реализации. Вертикальная — эмоциональную реакцию пользователя: от раздражения до восторга.

В модели Кано есть три характеристики функций.

Обязательные. То, что продукт должен иметь по умолчанию. Если функций нет, пользователь будет сильно расстроен, но их наличие воспринимается как должное.

Важные. Функции, качество которых влияет на эмоции клиента. Чем лучше они работают и чем их больше, тем выше удовлетворенность пользователя.

Привлекательные. Необычные фишки и бонусы, которые создают вау-эффект. Пользователь не ожидает их увидеть, поэтому их наличие вызывает восторг, а отсутствие никак не портит впечатление от продукта.

Доска Kano Model

Важные функции оказываются в нижней половине графика, если они реализованы плохо

Реакцию пользователей собирают:

  • Через опросы и анкеты. Например, задают по два вопроса про каждую функцию: «Как вы себя почувствуете, если функция есть?» и «Если ее нет?»

  • Интервью и тестирование прототипов: наблюдают за эмоциями, комментариями и поведением людей.

  • Аналитику продукта.

Например, команда спрашивает: «Насколько важны для вас ежедневные задания?» и «Как на вас повлияет их отсутствие?» Ответы покажут, где разместить функцию на сетке.

Модель выбирают:

  • в процессе UX/CX-исследований, чтобы понять, что критично для пользователя, что вызовет восторг или оставит равнодушным;

  • когда несколько идей имеют примерно одинаковый бизнес-эффект, но по-разному воспринимаются клиентами;

  • при создании MVP или дорожной карты продукта.

Чтобы создать модель Кано, нужно:

  1. Составить список функций.

  2. Собрать реакцию пользователей путем опросов, тестов, аналитики.

  3. Распределить функции по характеристикам: обязательные, важные и привлекательные. Затем разместить их на визуальной сетке.

Готовую модель используют в работе: сначала реализуют обязательные функции, затем — повышающие ценность, в конце — интересные для пользователя.

Например, разработчики игры хотят понять, какие функции удержат игроков, а какие — привлекут новых. Они проводят опросы и составляют модель Кано:

  • Стабильное подключение к серверу. Если игра вылетает, игроки в ярости. Если все работает, никто не пишет восторженных отзывов → обязательная функция.

  • 50 новых игровых уровней. Чем больше новых карт и уровней, тем охотнее люди играют → важная функция.

  • Подарок в день рождения игрока. Пользователь этого не ждет, но получает редкий предмет просто так. Это вызывает восторг и желание рассказать друзьям → привлекательная функция.

Пример модели Кано

В модели Кано кривая обязательных функций никогда не поднимается выше горизонтальной оси. Пользователь не обрадуется базовым свойствам, потому что воспринимает их как должное

Плюсы и минусы метода:

  • Показывает значимость функций для пользователей.

  • Модель визуально понятна и проста в объяснении.

  • Сочетается с другими методами, например матрицей Impact-Effort.

  • Нужны данные о пользователях или исследования.

  • Не учитывает стоимость и сложность создания продукта.

  • Результаты зависят от точности гипотез о пользователях.

Шаблон для проведения приоритизации через Kano Model

Как выбрать метод приоритизации

Определиться поможет вопрос: «Какую проблему мне нужно решить?»

Нужно быстро выбрать из множества идей

Если после брейншторма остался список из 10–20 пунктов и нужно за 10 минут превратить его в шорт-лист, используйте Dot Voting. Он поможет команде выделить идеи, которые большинство считает важными.

Хочется соотнести пользу с затратами

Если список идей уже готов, но время и деньги ограничены, стройте Impact-Effort Matrix. Матрица покажет, какие задачи принесут пользу, а какие станут бесполезной тратой времени.

Важно понять мнение пользователей

Если хотите знать, как пользователи оценят ваши идеи, используйте модель Кано. Она поможет создавать продукт на основе ожиданий людей, а не догадок команды.

Онлайн-доска в аудитории. Опыт преподавателя Центрального Университета

· 3 мин. чтения

Героиня статьи, Екатерина Рудакова, ведет математический анализ в Центральном Университете. Мы поговорили с Екатериной о том, как использовать онлайн-доску Unidraw на очных занятиях. Кейс будет полезен учителям, репетиторам и другим специалистам в сфере образования, которые хотят использовать онлайн-доску в аудитории.

Фото преподавательницы

Екатерина Рудакова, магистр прикладных математики и физики, лид курса Основы математического анализа и линейной алгебры», преподаватель направления «Математика и компьютерные науки» Центрального университета

Различия обычной и онлайн-доски

Место на меловой доске заканчивается быстро. Чтобы дописать длинное решение, приходится стирать его начало. Если у студента возникнет вопрос по стертому материалу, вернуться к нему уже нельзя.

Онлайн-доска Unidraw бесконечна. Стирать ничего не нужно: можно прокрутить холст и вернуться к началу занятия в любой момент. Еще на онлайн-доске можно расставить акценты: выделить формулы цветом, изменить толщину линий. Чтобы не тратить время на сложные рисунки, можно добавить на холст иллюстрации из учебников.

Аудитория Центрального Университета

В аудиториях Центрального Университета онлайн-доску запускают на интерактивной панели. На экране пишут стилусом, как обычным маркером, а навигацией управляют с помощью жестов

Как проходит очное занятие с Unidraw

Я собираю материалы к занятию заранее дома с компьютера или планшета. На холст Unidraw вставляю условия задач, графики, скриншоты учебников и QR-коды для опросов. Такой черновик служит планом: на паре не нужно держать в голове последовательность задач, они уже перед глазами. Подготовка к семинару занимает у меня полчаса, к лекции — час.

Лекция

Скриншот доски Unidraw с лекции по матанализу. Я организовываю задания по горизонтали: условия задач идут друг за другом, решения — под ними

На лекциях я использую минимум инструментов: карандаш, ластик и выделитель. Рисовать от руки быстрее, чем вставлять фигуры и стрелки. Студенты работают у доски только на семинарах. Они тоже чаще выбирают карандаш, но иногда добавляют фигуры и стрелки, чтобы структурировать решение.

Семинар

Скриншот доски Unidraw с семинара по матанализу. Я собираю на холстах задания из Math51 и Calculus, сборников Демидовича и Кудрявцева

Плюсы и ограничения онлайн-доски на очных занятиях

Главные преимущества — бесконечный холст и сохранение записей. После пары я скидываю студентам ссылку на доску. Это помогает:

  • Студентам при подготовке. Можно пересмотреть записи перед зачетами и экзаменами.

  • Пропустившим занятие, чтобы разобрать материал, даже если не был в аудитории.

  • Тем, кто не пишет конспекты. Позволяет слушать лекцию, не отвлекаясь.

Риски и ограничения онлайн-доски:

  • Зависимость от техники. Нужен стабильный интернет и работающая сенсорная панель. Если сервис зависнет, на техподдержку уйдет время, которое я обычно не закладываю в план занятия.

  • Нагрузка на зрение. Экран светится, и с дальних рядов смотреть на него тяжелее, чем на обычную доску. Яркость можно регулировать, но на занятиях я этого не делаю, чтобы не отвлекаться от темы.

Советы преподавателям, которые хотят попробовать онлайн-доску для работы в аудитории

Не бойтесь сложности сервиса. Интерфейс онлайн-доски Unidraw можно освоить за 10–20 минут. Базовых инструментов хватит для ведения сложной дисциплины, например, матанализа.

Протестируйте технику до пары. Заранее попробуйте стилус и сенсорную панель в аудитории. Это убережет от технических проблем на занятии.

Подготовьте структуру занятия заранее. Если условия задач и графики уже на холсте, на них не придется тратить время на паре. Вы сможете сосредоточиться на объяснении, а не на поиске нужного задания.