using UnityEngine;
public class Developer : MonoBehaviour
{
[Header("개인 정보")]
[SerializeField] private string 이름 = "김진우";
[SerializeField] private int 나이 = 27;
[SerializeField] private string[] 전문분야 =
{
"Unity3D", "C# 프로그래밍",
"VR/AR 개발", "게임 최적화"
};
[Header("열정")]
[Range(0, 100)] public float 창의성 = 95f;
[Range(0, 100)] public float 문제해결력 = 92f;
[Range(0, 100)] public float 팀워크 = 88f;
private void Awake() =>
Debug.Log("열정적인 유니티 개발자가 깃허브에 접속했습니다!");
private void Start() => CreateAmazingGames();
private void CreateAmazingGames()
{
while(true)
{
LearnNewSkills();
BuildAwesomeProjects();
ShareKnowledge();
// 무한 반복!
}
}
}
🎯
Focusing
Highlights
- Pro
Pinned Loading
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DebugInspector
DebugInspector PublicDebugInspector는 스크립트의 Debug 관리를 편리하게 수정하기 위해 고안된 Util Tool입니다. DebugInspector를 사용하면 모든 Debug 문을 검사, 편집, 관리할 수 있으므로 개별 스크립트를 탐색할 필요가 없습니다.
C# 1
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