The Floor is Rhythm là game hành động nhịp điệu, trong đó người chơi sẽ tương tác với những vật thể đang di chuyển vào chính giữa tương ứng với vị trí (trái, phải) mà nó đi vào.
Tương ứng với mỗi note từ bên trái/phải sang, bạn sẽ ấn phím tương ứng ở phía bên trái (D, F) hoặc bên phải (J, K) vào đúng lúc note ở chính giữa màn hình.
Tùy vào độ chính xác mà sẽ ảnh hưởng đến điểm tương ứng note đó (300, 100, 50, Miss).
Hướng dẫn build có ở trong file Hướng dẫn BUILD.
Lưu ý:
- Hiện tại game đang tiếp tục phát triển và đây chưa phải là bản chính thức cuối cùng (Đây mới chỉ là demo thôi).
- Hiện tại mình đang tiếp tục phát triển ở branch future và đang tách engine ra thành repo mới...
Project gồm có 2 thư mục chính - include (chứa file header) và src (chứa mã nguồn). Gồm:
format- Chứa những quy tắc đặt tên, quy tắc formatlogging- Hệ thống Loggingstructures- Các cấu trúc dữ liệu sử dụngcore- Là cốt lõi của chương trình, nơi mọi công việc diễn ra từ đây.
Trong đó structures gồm:
audio- Hệ thống Quản lý Âm thanh/Soundtrack (gồm mixer, bus và memory)events- Hệ thống Quản lý sự kiện (gồm action, condition, event và time)game- Cấu trúc chứa dữ liệu game (mapset và event)render- Engine Render (gồm các cấp độ Layer, Object, Texture)screen- Các phân cảnh trong trò chơi
Tổ chức theo hướng module hóa, mô hình dựa trên namespace. Lập trình theo hướng đối tượng hóa.
- Đã hoàn thành các hệ thống chính/engine.
- Gameplay, Logic tính điểm, Nhập dữ liệu từ osu!, Storyboard, Pause.
- Project có sử dụng tài nguyên skin JesusOmega『Planets』
- Game được lấy cảm hứng từ osu!
- Dự án có sử dụng các modules cũ đã được (mình) cải thiện lại: easing-functions, osu!parser.
- Ngoài ra còn sử dụng các modules nguyên gốc: SDL3, SDL3-image, SDL3-mixer, bit7z, spdlog, inih (chi tiết xem tại vcpkg.json và dependencies)